Toux-Doux ejecting a card on a table

Tout-Doux

Tangible Task Manager - Arduino

Tout-Doux ne cherche pas à réinventer la roue, mais plutôt à réinjecter une dose de réalité dans nos tâches quotidiennes. Créé lors d'un cours à l'ECAL, ce gestionnaire de tâches tangible se pose comme une antithèse ludique à l'ère du tout-numérique et des objets connectés omniprésents, en proposant une approche concrète et physique de l'organisation.

Conçu aussi bien pour les têtes en l'air que pour les plus méticuleux, Tout-Doux est un compagnon modeste dans la quête de concentration et de productivité. Son fonctionnement est simple : écrivez vos tâches sur des plaquettes effaçables, puis glissez-les dans l'appareil comme une promesse faite à vous-même. Conçu à partir de modules imprimés en 3D, le design de Tout-Doux est épuré mais ingénieux, produisant un clic mécanique particulièrement gratifiant lorsqu'une tâche est insérée.

Le mécanisme de Tout-Doux peut sembler modeste — des capteurs de fin de course déclenchant un minuteur, qui actionne une impulsion via un solénoïde — mais la courbe d'apprentissage a été intense. Du prototypage des boîtiers sur mesure à la conception de circuits imprimés (PCB), chaque étape a été un apprentissage mêlant design et électronique, nourri de patience et de nombreux essais-erreurs.

En fin de journée, toute tâche encore en suspens est brusquement catapultée hors de l'appareil : un rappel malicieux des choses remises au lendemain. Le fracas des plaquettes éjectées offre un constat humoristique, quoiqu'un peu direct, de ce qui n'a pas été accompli. C'est un coup de pouce pour faire mieux le lendemain, avec un brin de mise en scène et de bruit.

Tout-Doux témoigne de cet apprentissage et du plaisir de concevoir un objet tangible, reliant fabrication numérique et satisfaction du clic mécanique.

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